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背靠国内最大的PC安全平台,360游戏自诞生以来就备受瞩目。在今年China Joy的舞台上,360游戏主打集团旗下多渠道优势资源整合,并辅以加固保、手游保等安全技术产品,全面支持精品研发团队。
360游戏中国区总裁吴健
在今年的ChinaJoy期间,17173专门采访了360游戏中国区总裁吴健先生,针对360游戏今年的战略规划、产品布局、与中小团队的合作、《文明Online》端手游的进展等方面展开探讨,以下是采访全文:
360游戏深度挖掘和整合资源 全面布局端、手、页游
17173:360是全国最大的PC安全平台,具有极高的影响力,但是360游戏的话,最近感觉沉寂了一段时间,这段时间里360游戏主要在做哪些事情?
吴健:我们主要是认真在修炼自己的内功,不断调整和净化我们自己的业务体系。之前可能大家对360游戏的认知主要是一个手游和页游的联运分发平台。而现在我们希望把360游戏打造成为拥有全端资源并且高效整合的游戏公司。具体来讲意味着我们的业务需要从联运、发行、研发这些方向着手,覆盖端游、页游、手游等不同的平台。
基于这样的目标,我们做出了持续的调整和改进,不断修炼我们的内功,我们现在在深度地挖掘和整合360集团全端各种各样的流量,更好地为精品联运游戏服务,提供优质游戏给我们的用户。发行方面,现在我们端游的发行正在筹备和起步,今年年内我们就会有新产品对外宣布。页游方面我们也在发行更多的精品,比如说最近《灭神》在页游领域大家都给了很高的评价,表现也非常不错。而手游方面在我们所擅长的领域,包括卡牌+SLG这样一个特殊的游戏品类,以及一些细分品类的游戏,我们都在做积极的布局和准备,争取有好的突破。
17173:请您重点也介绍一下今年360游戏打算推的一些产品。
吴健:今年借助这次ChinaJoy,我们正式公布了一款重磅的产品——2K官方授权的策略手游《文明Online:起源》,这是基于全球最知名的策略游戏《文明》系列,以《文明Online》为基础改编的手游。这个产品是我们卡牌+SLG品类中的一环中又一个大IP的作品,是我们第一个重点游戏。页游的话,我们最近也发行了《灭神》,还有一个魔域IP的页游也会在不久的将来跟大家见面。手游方面,我们还有自研的一款二次元产品,在紧锣密鼓地开发过程当中,希望能够在今年年内带给大家。
17173:端游方面有没有一些什么产品?
吴健:端游方面,我们有签署一些海外的精品游戏,但是我们暂时还没有计划跟大家做一个非常详尽的分享,请大家拭目以待。
17173:大概什么时候会公布这样的消息?
吴健:我们大概会在年内公布端游的详细规划,包括今年的重点游戏。近期,我们也会试水先去做一款国内的精品端游。
《文明Online:起源》手游将还原系列经典玩法 预计8月首测
17173:其实说到360游戏的端游,有一款游戏不得不提,那就是《文明OnLine》,其实很早之前360游戏就公布了代理的消息,目前这款游戏进展如何?
吴健: 首先,要感谢大家对于文明OL的持续关注,正是文明粉丝对于游戏的关注,督促着我们不断进行产品的打磨。今年的China Joy期间,2K官方授权策略手游《文明Online:起源》已经正式公布。在360游戏的BTB展台上,就能够看到这款游戏的身影。
《文明》系列游戏,有着宏大的世界观和丰富的玩法,满足了各种类型用户的需求。为了满足中国玩家的口味和喜好,《文明Online》端游产品还在不断的打磨中。争取尽早把《文明Online》带给中国用户。
17173:《文明OnLine》从端游到手游,发生了哪些改变?在游戏玩法上有何变化?
吴健:从游戏的内核来看,在手游化的过程中,我们努力保持了端游的玩法特点,争取让文明的粉丝能够满意。比如手游中的美术风格、地图资源、城建系统等都得到了完美的还原。经典的PVE回合制战斗,资源收获、建造时间也能够让所有的文明粉丝会心一笑。当然根据手游的特点,我们也加入了一些系统上的优化,比如游戏内交互功能、开放式的经济贸易系统等玩法,都是手游特有的游戏玩法。
17173:我们大概什么时候可以玩到这款游戏?
吴健:我们现在计划是今年8月份。
360游戏能够在安全、发行以及资本层面助力合作伙伴 欢迎中小团队合作
17173:360游戏的业务布局相当广,从端游、页游到手游都有涉及。这几个不同的游戏领域,360游戏怎样发挥自身的优势?
吴健:我们依托于整个360大集团的优势,立志于把360游戏打造成为一个聚合全端资源并且高效整合的游戏公司,全端资源是我们一个最核心的优势,依托于我们360集团,在安全层面、软件应用产品层面,这些资源跟游戏服务进行整合,能够提供给游戏用户周到的服务和帮助,这也是我们的优势。
我们在大数据上面,能够提供给我们的合作伙伴足够的支持,然后我们在安全层面能够给开发者,像加固保、手游保这样一些工具的支持,帮助他们的产品免受像破解、盗版这样的侵害,这是我们的优势。
另外,我们本身也是一家上市公司,在资本层面能够给到我们的合作伙伴一些必要的支持,对于有创意、有想法、有理想的开发团队来说,我们能够给到他们各个层面的扶持,这个也是我们的优势。所以相较一个普通的或者是单一的游戏发行厂商来说,我们还是有非常多的优势资源可以提供给我们的合作伙伴的。
17173:我们都知道,目前国内的手游市场上,腾讯和网易占了相当大的比重,您怎么看待这种市场现状?从360游戏自身角度来说,您觉得你们的竞争优势在哪里?
吴健:腾讯、网易在国内游戏市场的两极化状况可能在短时间依然会维持,尤其在腾讯可能在这个比重上面还有增长的空间。他们两家在自研和发行上的长线的积累和持续的产出,这点是我们应该要充分学习的,我们现在通过和产品合作和投资研发团队的方式,向他们积极学习和靠拢。
回过头来看我们应该如何找到自己的定位和优势,一方面就是说前面提到的,包括我们在全端资源上的优势,在技术上的优势,大数据上面的优势,这些优势我们要加以充分利用,包括我们自己自研也好,投资团队也好,代理产品也好,运营也好,都能够做得更加的精细,能够用更好的产品和更好的服务去给到我们的用户,让他们对360游戏这个品牌能够加深理解,也能够加重认可。
另外,在加固保这一块和手游保这一块,是我们期望真正为整个游戏行业做出我们应有贡献的地方,这一块我们希望通过积极的赋能和支持,能够为整个行业做出贡献,这样的话也能够团结更多的中小的开发商,尤其是中小型的有创意、有想法的开发商在我们身边。
17173:您刚才提到对中小开发商的支持,我们知道其实中小厂商跟大渠道和大品牌的合作相对来说可能会吃亏一点,他们跟其他平台合作,与跟360游戏合作有什么不同之处?
吴健:其实会有一定的区别,这个区别就是基于我们特有的能力。比如说首先我们整个盘子用户基础非常大,他们独立游戏也好,精品游戏也好,中小开发团队也好,我们能够给到他们基础的支持,能够让他们的产品有足够的流量去迭代和改进,让他们有基础持续稳定的用户量让他们的产品不断的演进。
第二个技术层面来讲,一般这种中型团队没太多能力做周边的配套,如果说他们要去投入人力去做反外挂或者是反破解,对他们来说难度可能比他们开发游戏更高,而且他们的时间和精力也不足以应付。而像我们加固保、手游保本身就是一体化的解决方案,通过非常简单的介入,就能帮助他们在这块上面得到一个妥善的解决方案,实际上现在其实国内的绝大多数的安卓开发者都已经在使用我们加固保的工具,我们希望基于加固保升级,专门针对手游的开发者把加固保,手游保做得更好,让大家开发更加安心。
另外一点,我们持续扶持这些细分品类的研发团队和产品,当在细分品类也好,在精品游戏、独立游戏这方面有相当创意和出彩规划的团队,我们会给予各方面的支持,甚至是直接的投资帮助,我们可以去深度探讨,所以也希望趁这个机会,有这个想法的团队可以与我们取得联系。
17173:就是说你们有可能收购一些中小团队,让他们给你们提供内容?
吴健:我们针对中小型开发商更多会以投资方式合作,保持他们的独立性和创意的基础性去创作。我们通过投资形成相对比较紧密的合作关系,能够持续地给他们提供他们所需要的支持。当然,我们也会给到他们一些我们的通过几万款产品的运营所得来的经验,因为我们跟市场、跟用户、跟行业走得更近一点,我们可能需要把我们这些经验供给他们,帮助他们更好地做判断和决定。所以本质上来讲,以投资的形式去形成连接,然后以支持和服务的方式据帮助他们把产品做出来,然后在产品出来之后,可以以发行的方式,整个去进行IP培育和成长的方式,帮助他们把整个业务线都打通。
将持续布局端游领域 国内独立游戏与欧美的仍存在一定差距
17173:目前在端游领域,360游戏会持续做布局吗?你们对于目前的端游市场怎么看的,还有潜力可挖吗?
吴健:我们会持续在端游领域做相应的布局,而且布局可能会越来越大。从我们资源优势来讲,端游是我们360游戏不可或缺的业务板块,我们希望给用户带来高质量、全方位、多类型的服务,这类业务开展也是集团总体战略布局指导下完成的,因为整个PC端是我们核心优势所在。
整个行业来看,第一,去年《绝地求生》的出现,其实一定程度上带动了整个端游再一轮的复苏。即便我们不去看这种特殊爆款的影响,相较于手游和页游,端游依然有它核心的优势,它的用户群体相对更加固定和长线,产品品质足够优秀的情况下,端游产品用户在里面驻留会更长,用户会更加忠实,对品牌认知度也会更高。所以我们认为端游整个市场是相当稳定并且有持续的前景,阶段性出现的爆款还是会形成助推动力。
17173:我们知道现在腾讯现在主推一个游戏平台叫WeGame, 360一样具备类似的条件,你们未来会不会做这样的类型或者是这样的游戏平台?
吴健:我们也很看好这样的游戏聚合平台,但前提是在严格遵循相关游戏内容管理规范下去运作。我们以最开放的心态,不排斥和此类平台多种方式深度合作!
17173:今年还有一个热点,独立游戏出现了不少精品,几个大厂也在做相应的布局,您怎么看待独立游戏这一市场,360游戏会有相应的计划吗?
吴健:独立游戏的市场整体是在持续上升和发展的,我个人对独立游戏最看中的点在于,独立游戏往往是一些核心的新玩法的创意源泉,我们经常能够在一些独立游戏里面看到一些非常不错的创意,这些创意可能会被更多的游戏发扬光大,最后会影响到更多的用户。
我们认为这种原创的精神是游戏有一个核心精神所在,所以我们非常尊重原创精神,希望能够去支持有这个能力的研发团队。就像前面提到的,我们能够在技术上、资金上和发行运营上面,去帮助支持到这样的团队。还有一点,我们希望国内的独立游戏团队的成长能够再快一点,因为虽然说我们看到这几年的发展非常迅猛,但是其实一定程度上来讲,跟跟欧洲那边还是有一定差距的,尤其在玩法上面。
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