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要推“吃鸡”玩法? 今年下半年《问道》都有哪些大动作?

         发布日期:2024-09-02 05:02    点击次数:95

【17173新闻报道,转载请注明出处】

《问道》开启经典服,完美复刻众多版本中的****,并且取消道具商城,一切的道具全部依靠打怪获得。《问道》计划推出全新的吃鸡模式,并且关于《问道》周边的推广也在紧锣密鼓的进行当中。在ChinaJoy期间,17173也专门采访了光宇营销副总裁朱平保。以下为采访实录:

IMG_2536.JPG光宇营销副总裁朱平保

经典服取消商城 会员所有道具免费掉落

17173:上周《问道》开启了经典服,想请问您为什么会选择推出经典服?有着怎样的考量呢?

朱平保:经典服大概两年前开始筹划,正好是在《问道》十周年的时候,一款游戏过了十周年后,更多的用户会去怀念他最初的样子,就像我们经常说回声嘹亮、展望经典,这类**的节目一样,当你唱起老歌和老故事的时候,还是会热血沸腾。

17173:想请您简单介绍一下经典服对比现行服有哪些独特之处,对于这些独特的设定,光宇是怎样考量的?

朱平保:经典服我们筹划了应该有两年时间了,最初计划开设经典服有两种方向,第一种是出一个版本改成时间收费的模式,但是跟原来的2006年的《问道》的版本一模一样。第二就是出一个服务器,把道具商城取消,没有道具商城,道具完全是掉落,所有的故事情节、打怪、任务等,都跟最初的版本一样。最后我们选择了服务器,同时把以前的经典玩法也拿到经典服中去重现。

从两个方面来吸引用户回归,除了免费,道具全掉落这个设定本身外,经典服顾名思义,就是回到三年前、五年前、八年前甚至十年前的状态,有很多因为版本更新被替换掉或是被改动的玩法我们都让它们回归,在经典服中重现,我们是通过这两个方面来打造经典服的。目前,经典服取得了不错的效果,因此我们再次将时间版本的经典服提上日程,或许会在下一次优化和大家见面。

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17173:取消了商城,道具全部掉落,那游戏是如何盈利的呢?

朱平保: 以前是我们的版本是有部分的道具通过掉落获得,还有一些功能性的道具需要商城购买,现在所有都变成了掉落,这样对于玩家来讲,就回归到全免费的模式。会员成为整个游戏的唯一付费点,其他所有游戏内道具都通过打怪免费掉落和玩家间交易的形式获得,会员可以在一定程度上增加掉落的数量和概率。

17173:经典服里面所有的道具基本要靠打怪掉落,现在生活节奏都非常快,这种情况下如果都靠打怪掉落去升级的话,那么这个升级的节奏会不会对玩家来说特别花时间?

朱平保:不会,反而游戏速度会更快,因为这个经典服其实我们是针对老玩家召回的,老玩家都是老手高手,所以他很熟悉打什么怪会掉落什么,他一定会获得他想要的道具,多的道具他可以去自由买卖。我们经典服里还有一个货栈系统,可以随意交易,获得游戏币,然后再去消耗,这个交易不涉及现金,只是虚拟交易。

经典服更新同步 但道具商城不会出现

17173:这次经典服的推出,在《问道》玩家群里引起了很大的反响,请您分享一下目前经典服的成绩。

朱平保:我们80%都是老用户回流的结果,因为我们推广期比较长,也提前几个月做了预热,所以大部分玩家都知道我们要开启一个重温过去的经典服。我们单服有5万人同时在线,其实一个服务器5万人同时在线,也就是说每天可能有15万人登录,老用户也很愿意在经典服中成为会员,这个经典服中差不多60%以上的玩家都是会员。

17173:在经典服里,很多内容其实是大家都玩过的,游戏后期的玩法还是跟之前一样还是说会有些变化?

朱平保:现在开设的服务器是老服务器模式,和你印象里的《问道》几乎一个样。在后期经典服会跟游戏的新版本同步更新。会有玩法更新、内容更新,但是道具商城依旧没有,你可以想象成跟现在普通服务器将来的区别只是有没有道具商城这一点。

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计划下半年推出吃鸡模式

17173:这两年《问道》在玩家回馈上做了一些不同的内容,那么,《问道》下半年会推出哪些新的内容给玩家?

朱平保:《问道》已经形成了固有的模式,玩家也都比较接受,我们有开启专属的PK服,举办全民争霸赛等等,我们下半年还有两个资料片的更新。

另外今年有一个特色值得一提,现在尤其在PC端,吃鸡游戏是端游里面最火的一类,可能80%的《问道》玩家在玩《问道》的同时也会去“吃鸡”,所以我们想何不把吃鸡模式带到《问道》里来?于是我们计划今年下半年加入吃鸡模式。

17173:可以具体介绍一下这个吃鸡模式怎么玩吗?

朱平保:一个队伍5个人,我们采取在整个《问道》大地图中,选择任意一个地方,队长空降,之后解散,然后寻找装备,再由任务触发集合,最后积分奖励,这就是一套吃鸡模式。

17173:像《绝地求生》的吃鸡模式里面往往都有一个毒圈的设定,请问《问道》里面有类似的设定吗?

朱平保:这个你问的比较细了,我刚才说的那个步骤是吃鸡游戏的模式,你说的毒圈的细节,我们会在玩法版本定下来以后再说。

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端游的转化成本高是目前市场的一大难题

17173:你们怎么看待目前的端游市场,你们在端游市场目前还有哪些布局?

朱平保:2017端游市场审批的游戏版号只有70个左右,整体产品数量是下降的,吃鸡游戏带动了网吧和端游市场的热度,可以说2017年的端游市场靠吃鸡游戏又推动了一波。但是我们如果具体看每个游戏的转换成本,端游的转化成本还是在逐年上升的。现在太多的渠道、信息的发布都是在移动端,而你PC端的游戏放到移动端去,人家在移动端看到你的曝光、活动、介绍,然后再打到PC端,这个过程折损率非常高,所以获客成本会很高。

17173:某种程度上说,手游的增长也意味着一定程度上会缩减一部分端游的市场?

朱平保:我个人认为端游比其他游戏还是有优势的,为什么呢,像光宇去年发的端游和未来要发的端游客户端都在十几个G以上。但随着硬件和网络技术的革新,再是阻碍用户体验的问题了。客户端大是因为它的内容丰富、内容多,通过我们的推广我们来看,主机游戏虽然和端游比在某些方面可以竞争,但是喜欢端游的人还是会喜欢端游,不会跑。但是端游市场的整体趋势我觉得会略微下降,在线人数会略有变化,不过整体的端游市场我认为还是比较稳定,依然可以保持至少500亿的市场份额。

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问道新主题曲上线 小说已经写完8月下旬发布

17173:我们知道目前光宇正在积极布局泛娱乐领域,和很多知名的小说家进行合作,前不久公布了主题曲,在这两个方面进展如何?

朱平保:趁这次经典服推出,我们发布了问道的新主题曲“故人情”,我们专门找了业界专业人士来作词和谱曲,以前的主题曲挺流行的,新的主题曲同样出色。

文学方面,第一部《问道》的同人小说已经写完了,我们可能还会再做一些润色,小说的内部评分达到了80分,大概8月下旬会在《问道》的官方微博进行首发。小说主题面向《问道》的现有用户和老用户,跟游戏的策划和世界观是一样的,包括里面的故事情节、地图场景。



 
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